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디렉터김정훈 디지털 도메인 3D Artist

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조회수 6078



현재소속퍼포먼스
디지털 도메인캐릭터 이펙트, 아티스트, 테크니컬 디렉터




자신에 대해서 간략하게 소개해주신다면 ?

저는 캐나다에 있는 디지탈 도메인에서 근무하고 있는 시니어 캐릭터 이펙트 아티스트겸 TD로 일하고 있는 김정훈이라고 합니다.



누가 본인에게 제일 잘하는 분야가 어떤 것이냐고 묻는다면 어떤 것일까요?

잘한다기 보다, 캐릭터 이펙트쪽에서 일하다 보니, 헤어 구름, 헤어 시뮬레이션, 클로스 시뮬레이션쪽에 전문화 되어 있는 것 같네요. 그래서 요즘은 캐릭터의 전반적인것을 하고 싶어서 리깅과 마야 API쪽으로 좀더 초점을 두고 공부하고 있습니다.




어떤 계기로 캐나다에서 일하게 되셨는지 궁금합니다.

한국에 있을때 어떤 논문을 봤었는데, 아마도 씨그라프에서 나온 논문이었던 것 같아요, 각종 수학 공식과 그래프를 사용해 어떤 이론을 설명하는 논문이었어요. 그 당시 2-3년 전에 나왔던 이론이었으니까 한 10년전 인거 같네요. 몇줄 읽다가 포기했는데, 한편으로 드는 생각이 '내가 영어를 잘하면 이런 기술을 좀더 남들보다 일찍 배울 수 있지 않을까? 내가 알고 싶은 지식을 좀더 빠르게 여과없이 습득하지 않을까?' 하는 생각을 하게 되었고, 좀더 배워보자는 맘으로 오게 됐습니다.



예전에 한국에서 하셨던 일과 현재 외국에서 하시는 일을 설명해주신다면?

한국에서는 애니매이션 회사에서 캐릭터 모델러와 텍스쳐 아티스트로 근무했었고, 캐나다에서는 테크니컬 애니메이션, 샷 파이널러(샷 모델러, 캐릭터 파이널러), 레이아웃 파이널러, 라이터로 일하다가 지금은  캐릭터 스페셜 이펙트 쪽에서 일을 하고 있습니다.






프로젝트 진행시 어떤 점을 가장 중요시 여기고 작업에 임하시나요?

캐나다에 처음와서 일을 할때는 회사에 충성하는 마음, 극장판 애니매이션을 처음 한다는 설레는 마음, 어떻게든 여기서 살아남아야 한다는 마음 등등 여러가지가 회사 생활을 열심히 하는 것에 동기를 부여했던거 같아요. 그래서 그 당시는 남들보다 적은 시간에 많은 샷을 퀄리티있게 끝내려고 많이 노력했던거 같아요. 그래서 멜 스크립와 파이썬을 배워서 자동화 할수있는것은 자동화해서 시간을 효율적 활용했던거 같아요. 지금은 샷보다는 캐릭터 파이프라인, 리깅 그리고 API쪽에 대한 쪽 을 좀더 비중을 두고 작업하고 있습니다.





작업하시면서 어떤 경우에 가장 기쁘시고 보람되시는지 궁금합니다. 그 반대의 경우도 이야기 해주세요.

시사회날 회사에서 극장을 빌려서 친구들이나 가족들을 초대했습니다. 영화를 보면서 내가 작업한 샷이 나올때, 마지막 크레딧에 내 이름이 나올 때,  보람있다라고 느끼는거 같습니다. 반대인 경우는 아무래도 몇달동안 작업한 영화의 결과물이 맘에 들지 않았을 때가 아닌가 싶네요.




혹시 존경하는 디자이너 또는 모션그래퍼가 있으시다면? (국내, 국외)

죄송하지만 현재로는 없습니다.




최근에 읽은 책 중에서 권해주실 만한 책이나 소개해 주실만한 책이 있다면?

요즘 번역하며 공부하고 있는 책들입니다.
혹시 관심있으신분은 연락주세요.

 jun.j.h.kim@gmail.com

 

Complete Maya Programming(마야 멜스크립과 c++API에 관련된 책)
http://www.amazon.com/Complete-Maya-Programming-Extensive-Kaufmann/dp/1558608354/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1392787680&sr=8-1&keywords=mel+programming


Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python and the Maya Python API
(마야 파이센 API에 관련된 책)
http://www.amazon.com/Maya-Python-Games-Film-Reference/dp/0123785782/ref=pd_bxgy_b_img_y


Rapid GUI Programming with Python and Qt (GUI툴 PYQT에 간련된 책)
http://www.amazon.com/Programming-Python-Prentice-Software-Development/dp/0132354187/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1392787850&sr=8-1&keywords=pyqt+rapid





최근에 보신 영화 또는 영상들 중에서 기억에 남는 것이 있다면 그 이유와 함께 이야기해주셔요.

저는 어바웃 타임이라는 영화가 최근에 본것중 가장 기억에 남는것 같네요. 여주인공이 같아서 그런지 노트북 2편을 보는것 같았어요. 안보신분들을 위해서 디테일하게 적을수는 없지만 가족에 대한 애틋한 추억을 다시 되짚어 볼수있었던 영화였습니다.  Q 원래 하고 싶으셨던 꿈이 지금 하시는 일이 맞는지요? 아니라면 말씀해 주셔요.. 네, 파이널 판타지 8의 동영상을 보고 매료되어 이일을 시작하게 되었네요. 3D 캐릭터에 관련된 일을 하는게 꿈입니다.




본인이 즐겨찾기에 등록한.... 소개해주실 만한 Site가 있다면 5개만 소개해주셔요.

maya python for games and film 저자 사이트.
http://www.maya-python.com/


pose deformer를 만든사람 사이트
http://www.comet-cartoons.com/3dhelp.html


오토데스트 마스터 클래스
http://area.autodesk.com/masterclasses


채드 블로그
http://www.chadvernon.com/blog/resources/maya-api-programming/


제 홈페이지인데 지금 원서 번역하면서 공부하는 번역 스터디를 하고 있습니다.

영어 원서 번역 가능하시면서, PYQT나 마야 API에 관심있으시분 연락좀 주세요^^
http://www.3dtechart.com



어떤 것이 본인을 행복하게 만들고, 어떤 것이 본인을 불행하게 한다고 생각하시나요?

마음먹기라고 해야 하나요. 제가 마음먹기에 따라 어떤 일은 저에게 행복할 수도 있고 불행할 수도 있다고 생각해요.




여가시간에 어떤 것들을 하며 힐링하시나요? .

몇 년 전부터 전자기타를 배우기 시작해서 퇴근하면 조금씩 연습중입니다. 별로 몸에 대해 신경을 안썼는데 몇 달 전에 우연히 한의원에 가서, 몸이 돌처럼 뻤뻤하단 소리를 듣고 충격받아서, 요즘은 스트레치를 하거나, 마사지, 접골원, 한의원등등에 다니면서 뭉쳤던 근육들을 많이 풀어주려고 하고 있어요. 뭉친 근육을(특히 어깨 부분) 풀어 주는것만 해도 굉장한 힐링이네요. 일하시면서 틈틈히 스트레칭 하세요!!



현재 자신을 발전 시키기 위해 현재 공부하고 있는게 있다면 몇 가지만 소개해주셔요.

요즘은 리깅과 마야 파이쏜 API, 캐릭터 파이프라인에 대해서 공부하고있습니다.



앞으로 3년뒤, 7년뒤, 10년뒤 자신의 모습은 과연 어떤 모습일지 설명해 주신다면?

3년뒤는 씨니어 캐릭터 리거로써 일을하고 있을 것 같네요.
7년뒤는 애니메이션 TV SHOW를 하나 만들 계획입니다.
10년 뒤에는 애니메이션 TV SHOW나 극장판을 만들 계획입니다.
 



만약 세미나를 하신다면 어떤 주제로 하시고 싶으신가요??

요즘 대부분의 회사들이 파이쏜을 쓰고 있는데요. 캐릭터와 파이쏜에 관련된 세미나를 해보고 싶네요. 



현재 유학을 준비하고 있을 후배들에게 도움이 될만한 말씀을 해주신다면?

어릴때 오는것이 아니라면, 저는 대학교 졸업하고 유학을 바로 오는것 보다는 한국에서 몇년 실력을 쌓고 오시는것이 더 수월하다고 생각해요. 여기와서 단기간에 언어와 각종 소프트웨어를 동시에 배우면서 포폴을 만들기가 굉장히 어렵거든요. 회사를 다니시면서 틈틈히 영어 공부도 하시고, 포폴도 만드시고 목표를 확실히 세우시면 오셔서도 훨씬 수월하게 적응하실것 같네요.

Complete Maya Programming(마야 멜스크립과 c++API에 관련된 책)

http://www.amazon.com/Complete-Maya-Programming-Extensive-Kaufmann/dp/1558608354/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1392787680&sr=8-1&keywords=mel+programming


Maya Python for Games and Film: A Complete Reference for Maya Python

and the Maya Python API
(마야 파이쏜 API에 관련된 책)

http://www.amazon.com/Maya-Python-Games-Film-Reference/dp/0123785782/ref=pd_bxgy_b_img_y


Rapid GUI Programming with Python and Qt(GUI툴 PYQT에 간련된 책)

http://www.amazon.com/Programming-Python-Prentice-Software-Development/dp/0132354187/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1392787850&sr=8-1&keywords=pyqt+rapid


위에 원서를 번역하고 공부하는 그룹을 운영하고 있습니다.

번역하실수 있으시고, 관심있으신분은 jun.j.h.kim@gmail.com 나  3dtechart.com  으로 연락주세요.





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